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	<title>Coding lights out - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.kingpin.info/index.php?title=Coding_lights_out&amp;diff=327&amp;oldid=prev</id>
		<title>FREDZ: Created page with &quot;&lt;p&gt;Difficulty: Easy&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The colors:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;New code&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;Original Xatrix code&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Comments&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt;This will show you how to make a mod like [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/mods/midnight_massacre/ Midnight Massacre.]Choose a mod you want to use for example [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/official/sdk/&amp;amp;file=k...&quot;</title>
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		<updated>2025-02-16T23:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;p&amp;gt;Difficulty: Easy&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;The colors:&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;New code&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Original Xatrix code&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;Comments&amp;lt;/li&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;This will show you how to make a mod like [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/mods/midnight_massacre/ Midnight Massacre.]Choose a mod you want to use for example [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/official/sdk/&amp;amp;file=k...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt;Difficulty: Easy&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;The colors:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;New code&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Original Xatrix code&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Comments&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;This will show you how to make a mod like [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/mods/midnight_massacre/ Midnight Massacre.]Choose a mod you want to use for example [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/official/sdk/&amp;amp;amp;file=kpsdk.zip Kingpin SDK] or [https://www.kingpin.info/download/index.php?dir=kingpin/server/mods/monkey_mod/source_files/ Monkey Mod].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Open &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;G_spawn.c&amp;lt;/span&amp;gt; and search this (somewhere at the end of the file):&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;// Setup light animation tables. &amp;#039;a&amp;#039; is total darkness, &amp;#039;z&amp;#039; is doublebright.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// DAN 28&amp;amp;ndash;OCT-98&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 0 normal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+0, &amp;quot;m&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 1 FIRE FLICKER (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+1, &amp;quot;mmnmmommommnonmmonqnmmo&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 2 SLOW STRONG PULSE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+2, &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkjihgfedcba&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 3 CANDLE (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+3, &amp;quot;mmmmmaaaaammmmmaaaaaabcdefgabcdefg&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 4 FAST STROBE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+4, &amp;quot;mamamamamama&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 5 GENTLE PULSE 1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+5,&amp;quot;jklmnopqrstuvwxyzyxwvutsrqponmlkj&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 6 FIRE FLICKER (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+6, &amp;quot;nmonqnmomnmomomno&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 7 CANDLE (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+7, &amp;quot;mmmaaaabcdefgmmmmaaaammmaamm&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 8 CANDLE (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+8, &amp;quot;mmmaaammmaaammmabcdefaaaammmmabcdefmmmaaaa&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 9 SLOW STRONG STROBE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+9, &amp;quot;aaaaaaaazzzzzzzz&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 10 FLUORESCENT FLICKER (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+10, &amp;quot;mmamammmmammamamaaamammma&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 11 SLOW PULSE FADES TO BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+11, &amp;quot;abcdefghijklmnopqrrqponmlkjihgfedcba&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// new kingpin light styles (these are still temp)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 12 FIRE FLICKER (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+12, &amp;quot;mmnommomhkmmomnonmmonqnmmo&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 13 FLUORESCENT FLICKER (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+13, &amp;quot;kmamaamakmmmaakmamakmakmmmma&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 14 FLUORESCENT FLICKER (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+14, &amp;quot;kmmmakakmmaaamammamkmamakmmmma&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 15 REALISTIC FADE (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+15, &amp;quot;mmnnoonnmmmmmmmmmnmmmmnonmmmmmmm&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 16 REALISTIC FADE (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+16, &amp;quot;mmmmnonmmmmnmmmmmnonmmmmmnmmmmmmm&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 17 SLOW STRONG STROBE (out of phase with 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+17, &amp;quot;zzzzzzzzaaaaaaaa&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 18 THREE CYCLE STROBE (cycle 1)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+18, &amp;quot;zzzzzzzzaaaaaaaaaaaaaaaa&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 19 THREE CYCLE STROBE (cycle 2)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+19, &amp;quot;aaaaaaaazzzzzzzzaaaaaaaa&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 20 THREE CYCLE STROBE (cycle 3)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+20, &amp;quot;aaaaaaaaaaaaaaaazzzzzzzz&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// END 28&amp;amp;ndash;OCT-98&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 63 testing&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+63, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Replace the code with this:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;// Setup light animation tables. &amp;#039;a&amp;#039; is total darkness, &amp;#039;z&amp;#039; is doublebright.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;//&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// DAN 28&amp;amp;ndash;OCT-98&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 0 normal&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+0, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 1 FIRE FLICKER (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+1, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 2 SLOW STRONG PULSE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+2, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 3 CANDLE (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+3, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 4 FAST STROBE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+4, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 5 GENTLE PULSE 1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+5,&amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 6 FIRE FLICKER (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+6, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 7 CANDLE (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+7, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 8 CANDLE (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+8, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 9 SLOW STRONG STROBE&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+9, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 10 FLUORESCENT FLICKER (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+10, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 11 SLOW PULSE FADES TO BLACK&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+11, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// new kingpin light styles (these are still temp)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 12 FIRE FLICKER (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+12, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 13 FLUORESCENT FLICKER (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+13, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 14 FLUORESCENT FLICKER (third variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+14, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 15 REALISTIC FADE (first variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+15, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 16 REALISTIC FADE (second variety)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+16, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 17 SLOW STRONG STROBE (out of phase with 9)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+17, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 18 THREE CYCLE STROBE (cycle 1)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+18, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 19 THREE CYCLE STROBE (cycle 2)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+19, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 20 THREE CYCLE STROBE (cycle 3)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+20, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// END 28&amp;amp;ndash;OCT-98&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// styles 32-62 are assigned by the light program for switchable lights&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// 63 testing&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;gi.configstring(CS_LIGHTS+63, &amp;quot;a&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;If you now would compile the mod every level should be dark. The only problem with this that you won&amp;#039;t start with a flashlight how to fix this. &amp;lt;br /&amp;gt;Open&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt; p_client.c&amp;lt;/span&amp;gt; and search for:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;void InitClientPersistant (gclient_t *client)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Somewhere in that function you will see this and add the new code to it:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; // Ridah, start with Pistol in deathmatch&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;if (deathmatch-&amp;amp;gt;value)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;{&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; item = FindItem(&amp;quot;flashlight&amp;quot;);&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; client-&amp;amp;gt;pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #00ff00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; client-&amp;amp;gt;pers.inventory[client-&amp;amp;gt;pers.selected_item] = 1;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;item = FindItem(&amp;quot;pistol&amp;quot;);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;client-&amp;amp;gt;pers.selected_item = ITEM_INDEX(item);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;client-&amp;amp;gt;pers.inventory[client-&amp;amp;gt;pers.selected_item] = 1;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;client-&amp;amp;gt;ammo_index = ITEM_INDEX(FindItem(item-&amp;amp;gt;ammo));&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;client-&amp;amp;gt;pers.inventory[client-&amp;amp;gt;ammo_index] = 50;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;client-&amp;amp;gt;pers.weapon = item;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;// Ridah, start with the pistol loaded&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;ammo = FindItem (item-&amp;amp;gt;ammo);&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;AutoLoadWeapon( client, item, ammo );&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Now you should start with a flashlight if you compile your mod.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FREDZ</name></author>
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